ماجرای یک دست و دو هندوانهحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹مدتها به دنبال روشی بودم که بتوانم وظایف و دیزاینهایی که در یک روز به من محوّل شدهاند را تا انتهای همان روز تمام و کمال تحویل بدهم. گاهی هم در ضرورتهای عجلهای، که زمان کم است و فشار کارفرما …ادامه مطلب
که آسان مینمود اول ولی …نیما حکیمرابط۲۵ آذر ۱۳۹۹انتقال از مرحله دیزاین به مرحله توسعه نقطه عطفی در روند پیشبرد هر پروژه است. کلید موفقیت این انتقال، ارتباط …ادامه مطلب
اثر موقعیت سریالی یا اصل تقدم و تأخرحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹«کاربران، موردهای اول و آخر یک لیست را نسبت به موارد میانی آن راحتتر به خاطر میآورند» این اصطلاح توسط …ادامه مطلب
هشت اصل اولیه برای طراحی لوگومحمدرضا پناهی۲۵ آذر ۱۳۹۹لوگو نشانهای گرافیکی است که میتواند به صورت علامت، سمبل، نوشتار و یا ترکیبی از اینها طراحی شود. این نشانه …ادامه مطلب
دید دیزاینی خود را گسترش دهید!آرش اصغری۲۵ آذر ۱۳۹۹به نظر من در اولین قدم برای درک دنیای دیزاین باید به محیط پیرامونمان توجه کنیم. تقریبا هیچچیز وجود ندارد …ادامه مطلب
بازی یا بازینمایی، مساله این استرامین خطیبی۲۵ آذر ۱۳۹۹نمیدانم بواسطه سرعت صنایع مرتبط با کامپیوتر است یا تاثیر شبکههای اجتماعی که ما دیگر حوصله درک عمیق مفاهیم را …ادامه مطلب
طراحی محصول؛ دیجیتال یا فیزیکالرامین خطیبی۲۵ آذر ۱۳۹۹بسیاری از افراد از ما میپرسند چه کاره هستید؟ بعضی از ما میگوییم «دیزاینر» بعضی دیگر میگوییم «طراح محصول»، بعضی …ادامه مطلب
همدلی در تفکر دیزایننیما حکیمرابط۲۵ آذر ۱۳۹۹برخلاف تفکر رایج، دیزاین صرفا به معنای طراحی محصولی زیبا نیست، بلکه به معنای ارایه راهحل جهت حل مشکلات و …ادامه مطلب
یک خداحافظی ماندگاررامین خطیبی۲۵ آذر ۱۳۹۹کانال همچنان به کار خود ادامه خواهد داد؛ ولی امروز درباره خداحافظی صحبت خواهیم کرد. یکی از راههای موثری که …ادامه مطلب
۱۰ قدم تا طراحی تعاملی بهترحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹برای رسیدن به یک هدف، ابتدا لازم است آن هدف را بشناسیم. برای برقراری ارتباط بهتر بین یک محصول و …ادامه مطلب