ماجرای یک دست و دو هندوانهحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹مدتها به دنبال روشی بودم که بتوانم وظایف و دیزاینهایی که در یک روز به من محوّل شدهاند را تا انتهای همان روز تمام و کمال تحویل بدهم. گاهی هم در ضرورتهای عجلهای، که زمان کم است و فشار کارفرما …ادامه مطلب
اثر موقعیت سریالی یا اصل تقدم و تأخرحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹«کاربران، موردهای اول و آخر یک لیست را نسبت به موارد میانی آن راحتتر به خاطر میآورند» این اصطلاح توسط …ادامه مطلب
۱۰ قدم تا طراحی تعاملی بهترحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹برای رسیدن به یک هدف، ابتدا لازم است آن هدف را بشناسیم. برای برقراری ارتباط بهتر بین یک محصول و …ادامه مطلب
لورم ایپسومها را بُکُشحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹شما چقدر مشتاق برخورد با فردی هستید که با روی خوش و سخنی زیبا با شما تعامل کند؟ جوابتان در …ادامه مطلب
متّهای به خشخاشِ دیزاینحسین میرزاده۲۵ آذر ۱۳۹۹اخیرا به دیزاینِ اپلیکیشنی که مراحل توسعه آن گذشته و نسخه آزمایشی آن انتشار یافته بود نگاه میکردم. بسیار متعجب …ادامه مطلب
مرگِ انسانیت، مرگِ تایتانهاحسین میرزاده۲۴ آذر ۱۳۹۹وقتی به محصولات دیجیتال اطرافمان نگاه میکنیم متوجه میشویم که بسیاری از آنها با بزرگتر شدنشان، به کاربرانشان کمتر توجه …ادامه مطلب
نوسترآداموسهای دیزاینحسین میرزاده۲۴ آذر ۱۳۹۹موقعیتی را متصور شوید که قبل از آنکه دیزاینهایتان را در ارائهی عموم قرار دهید، بدانید و مطمئن باشید هنگام …ادامه مطلب
عادت؛ خوب یا بد!حسین میرزاده۲۴ آذر ۱۳۹۹بهترین و بدترین ویژگی انسانها، “عادت کردن” آنهاست. حالتی که باعث میشود بهواسطهی آن چیزهای جدید یاد بگیریم و همینطور …ادامه مطلب
ترس از صفحه خالیحسین میرزاده۲۴ آذر ۱۳۹۹اوایل که تازه وارد دنیای دیزاین شده بودم، با هر چالشی که مطرح میشد تمام ترسم از «صفحهی سفید روبرو» …ادامه مطلب
تفکر خارج از چارچوبحسین میرزاده۲۰ مهر ۱۳۹۹در فضای کاریمان شاید بارها و بارها این کلیشهی معروفِ “تفکر خارج از چارچوب یا (thinking out of the box)” …ادامه مطلب